本课程的整体目标:学习3DSMAX软件的使用;掌握建模的方法,重点在于室内建模。具体目标为:一、3ds Max 基础知识和基本操作:熟练掌握3ds Max的界面布局;学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置;熟练掌握主工具命令面板的组成部分,熟练选择工具、层工具、属性面板、坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用。 二、3ds Max 建模技术:学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模的概念和操作技巧,熟练掌握基本模型的创建;能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的创建要求。
具体内容介绍如下:
实例及对应的知识点如下表所示。
实例序号 |
实例名称 |
涉及主要知识点 |
实例1 |
3ds Max启动与退出 |
启动3ds Max、退出3ds Max |
实例2 |
认识3ds Max的工作界面 |
3ds Max工作界面 |
实例3 |
打开、保存与关闭文件 |
打开文件、保存文件、关闭文件 |
实例4 |
找回丢失的位图文件和光度学文件 |
位图/光度学路径、归档保存 |
实例5 |
导入文件与导出文件 |
导入文件、导出文件 |
实例6 |
合并文件 |
合并文件 |
实例7 |
调整视图布局 |
视图布局 |
实例8 |
设置视图背景 |
设置视图背景 |
实例9 |
单位设置 |
设置单位 |
实例10 |
自定义快捷键 |
设置快捷键 |
实例11 |
自定义菜单 |
自定义菜单 |
实例12 |
设置习惯的工作环境 |
常规参数设置 |
实例13 |
重置文件 |
重置文件 |
实例14 |
选择对象 |
选择工具 |
实例15 |
移动对象 |
移动工具、捕捉 |
实例16 |
对齐对象 |
对齐、改变物体的轴心 |
实例17 |
旋转对象 |
旋转工具 |
实例18 |
缩放对象 |
缩放工具 |
实例19 |
复制对象的三种类型 |
复制对象(复制、实例、参考) |
实例20 |
快速复制对象 |
复制对象(SHIFT键配合移动、旋转、缩放) |
实例21 |
镜像对象 |
镜像 |
实例22 |
组的操作 |
组的操作 |
实例23 |
DNA模型 |
阵列对象 |
实例24 |
木栅栏 |
间隔工具 |
实例25 |
渲染场景并保存图像 |
渲染场景、保存渲染图像 |
实例26 |
几何体的创建与修改 |
创建几何体 |
实例27 |
课桌 |
长方体、捕捉、对齐 |
实例28 |
显示器 |
管状体、圆锥体、球体 |
实例29 |
旋转楼梯 |
长方体、阵列、圆柱体 |
实例30 |
中式吊灯 |
管状体、圆柱体 |
实例31 |
液晶电视 |
长方体、球体 |
实例32 |
角柜 |
长方体、切角圆柱体、复制 |
实例33 |
餐桌 |
切角圆柱体、管状体、角度捕捉 |
实例34 |
液晶电视 |
长方体、球体 |
实例35 |
高脚凳 |
圆锥体、圆环、圆柱体、旋转复制 |
实例36 |
饮料杯 |
软管 |
实例37 |
骰子 |
切角长方体、布尔、超级布尔 |
实例38 |
柳树成荫 |
散布、植物 |
实例39 |
罗马柱 |
放样 |
实例40 |
牙膏 |
放样 |
实例41 |
戒指 |
图形合并、放样 |
实例42 |
单人床 |
切角长方体、对齐 |
实例43 |
床头柜 |
长方体、切角圆柱体、复制 |
实例44 |
单人沙发 |
切角圆柱体、管状体、角度捕捉 |
实例45 |
雪人 |
综合应用 |
实例46 |
小木屋 |
综合应用 |
实例47 |
教室前景 |
长方体、切角长方体 |
实例48 |
教室外墙 |
布尔、门、窗 |
实例49 |
玻璃门 |
长方体、切角圆柱体、布尔 |
实例50 |
认识样条线 |
样条线的编辑 |
实例51 |
护栏 |
样条线渲染 |
实例52 |
休闲椅 |
线、样条线渲染、样条线的编辑 |
实例53 |
创意字 |
挤出修改器、样条线的编辑 |
实例54 |
中国银行标志 |
倒角修改器、样条线的编辑 |
实例55 |
麻花钻头 |
放样修改器、样条线的编辑 |
实例56 |
置物架 |
间隔工具 |
实例57 |
变形金刚面具 |
挤出修改器、样条线的编辑 |
实例58 |
杂志 |
挤出修改器、样条线的编辑 |
实例59 |
创意圆凳 |
几何球体、切角圆柱体、FFD修改器、晶格修改器 |
实例60 |
高脚杯 |
视图背景、车削、样条线的编辑 |
实例61 |
酒瓶 |
视图背景、车削、样条线的编辑 |
实例62 |
臂力器 |
视图背景、车削、样条线的编辑 |
实例63 |
相框 |
倒角剖面修改器 |
实例64 |
吧台 |
倒角剖面修改器 |
实例65 |
木雕 |
置换修改器 |
实例66 |
山体 |
置换修改器 |
实例67 |
折扇 |
挤出修改器、阵列 |
实例68 |
狗窝 |
对齐、间隔工具、挤出、样条线的编辑 |
实例69 |
椅子 |
FFD修改器 |
实例70 |
冰激凌 |
扭曲修改器、锥化修改器 |
实例71 |
马蹄形磁铁 |
弯曲修改器 |
实例72 |
鸟笼 |
晶格修改器 |
实例73 |
垃圾篓 |
车削修改器、晶格修改器 |
实例74 |
水面 |
噪波修改器 |
实例75 |
毛巾 |
Reactor Cloth修改器 |
实例76 |
闹钟 |
镜像修改器、壳修改器 |
实例77 |
认识网格 |
网格操作基础 |
实例78 |
认识多边形 |
多边形操作基础 |
实例79 |
木凳 |
线段连接、面挤出 |
实例80 |
沙发 |
面挤出、涡轮平滑修改器 |
实例81 |
足球 |
面挤出、面插入、倒角 |
实例82 |
花瓶 |
NURBS建模 |
实例83 |
鸟巢 |
NURBS建模 |
实例84 |
抱枕 |
Reactor Cloth修改器 |
实例85 |
巧克力 |
面挤出、面插入、倒角 |
实例86 |
匕首 |
线段连接、面挤出、平滑、对称修改器 |
实例87 |
手机 |
涡轮平滑修改器、网格平滑修改器、顶点焊接、线段连接、面挤出、面插入、倒角、平滑、补洞、对称修改器 |
实训1 |
游戏场景 |
1. 对第3-16课所学知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力; 2. 激发学生的创新意识,锻炼学生的想像力,强化比例观念; 3. 为后继的课程的学习打好基础。 |
实训2 |
教室 |
1. 对第3-16课所学知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力; 2. 引导学生如何进行准确测量,如何画简单的结构图,强调精准观念; |
实训3 |
火车站台 |
1. 对第3-16课所学知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力; 2. 激发学生的创新意识,锻炼学生的想像力,强化比例观念; 3. 为后继的课程的学习打好基础。 |
实训4 |
武器 |
1. 对第17-18课所学的多边形建模知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力; 2. 激发学生的兴趣,锻炼学生的想像力,强化比例观念; 3. 为后继的课程的学习打好基础。 |
实训5 |
欧式家具 |
1. 对第17-18课所学的多边形建模知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力; 2. 激发学生的兴趣,锻炼学生的想像力,强化比例观念; 3. 为后继的课程的学习打好基础。 |
实训6 |
校园场景 |
1. 对第《3ds Max基础》课所学知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力; 2. 从实际生活出发,激发学生的爱校意识,锻炼学生的想像力,强化比例观念; 3. 为后继的课程的学习打好基础。 |